MAKING
















遊戲規則

遊戲開始時,三方各抽取一張牌來決定“親家”。
(抽取到“松鶴”牌的即為“親家”) 每方發七張手牌,在桌面上放置六張場牌。
玩家打出一張手牌,如果桌面上有可以配對的牌,則成為自己的對牌。如果沒有配對的牌,手牌則留在桌面成為場牌。
再從山牌抽取一張,如果有可以配對的則成為自己的對牌,如果沒有則留在桌面成為場牌。
獲得的對牌有不同的得分,所有的手牌,山牌都取走後,得分最高的玩家即為獲勝者。
獲得特別的“牌役”得分更高。 一共進行十二輪,根據最後的得分來決定勝負。
玩家在一定的最終得分後之上時可獲得“稱號”並可查看。


關於勝負

除了得分高低以外,根據以下情況決出勝負。

【流局】
玩家三人內有一方得分在二十文以下的,即為【流局】,此局無效。

【牌役】
達成【牌役】的玩家,從另外兩方獲得得分。

【雨島流局】
玩家集齊四張柳牌即為【雨島流局】,此局牌役全部無效,僅按牌的點數計算得分。

【計算】
合計得分減去八十八基準得分後即為最終得分。
勝利的玩家作為下一輪的親家開始遊戲,十二輪遊戲結束後根據最終得分決定勝負。




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